{
	default_hide_dependency_lines: false
	default_quest_shape: "circle"
	filename: "stone_wars"
	group: ""
	icon: "drstone:smoke_bomb"
	id: "6290000000000000"
	order_index: 4
	progression_mode: "linear"
	quest_links: [ ]
	quests: [
		{
			dependencies: ["6280000000000008"]
			description: [
				"&6Путь между главами:&r Голос через километр → &eВидеть дальше&r → Дым и грохот"
				""
				"&eЗадача главы&r Каменные войны проверяют не запас здоровья, а подготовку. Первый инструмент — подзорная труба: она позволяет осмотреть склон, вход в пещеру или арену до того, как противник заметит вас."
				""
				"&aПодготовьте линзу TFC&r"
				"Линза `tfc:lens` получается стеклодувным делом. В JEI откройте категорию Glassworking и рецепт Lens: вам понадобятся рабочая трубка, горячая стеклянная партия и показанная последовательность выдувания."
				"Если стеклодувная мастерская ещё не готова, сначала соберите огнеупорную печь и инструменты из встроенного справочника TFC. Обычная стеклянная панель линзу не заменяет."
				""
				"&aСоберите подзорную трубу&r"
				"Рецепт TFC вертикальный: сверху линза, посередине медный лист из тега `forge:sheets/copper`, снизу латунный механизм `tfc:brass_mechanisms`. Ванильный рецепт с аметистом в этом мире отключён."
				"Латунные механизмы выковываются из латуни по рецепту JEI. Если предмет не подходит, проверьте именно единственное число mechanism, а не шестерню Create или латунный самородок."
				""
				"&aПолевой опыт&r"
				"Возьмите трубу в руку и удерживайте правую кнопку мыши. С наблюдательного поста отметьте путь отхода, два укрытия и площадку не меньше 12×12 блоков для будущего боя."
				"&cЕсли приближения нет:&r убедитесь, что в руке `minecraft:spyglass`, а не линза. Если рецепт не виден, ищите по выходному предмету и включите показ скрытых ингредиентов JEI."
			]
			hide_dependency_lines: false
			icon: "minecraft:spyglass"
			id: "6290000000000001"
			rewards: [{ id: "6292000000000001", type: "xp", xp: 25 }]
			shape: "diamond"
			size: 1.5d
			subtitle: "После телефона • начало Каменных войн"
			tasks: [{ id: "6291000000000001", item: "minecraft:spyglass", type: "item" }]
			title: "Видеть дальше"
			x: 0.0d
			y: 0.0d
		}
		{
			dependencies: ["6290000000000001"]
			description: [
				"&6Путь:&r Видеть дальше → &eДым и грохот&r → Дымовая шашка"
				""
				"&eЦель&r приготовить первую партию пороха по правилам TFC. Пока это химический реагент для дыма и сюжетного вызова, а не разрешение строить артиллерию T7."
				""
				"&aСоберите три порошка&r"
				"• две порции `tfc:powder/saltpeter` — селитра встречается как минерал и добывается молотом или жерновом по рецепту JEI;"
				"• одна порция `tfc:powder/sulfur` — серный порошок из уже знакомой химической ветви;"
				"• одна порция `tfc:powder/charcoal` — измельчите древесный уголь, а не используйте целый предмет угля."
				""
				"&aСмешайте без нагрева&r"
				"Положите четыре порошка в любую форму сетки крафта. Рецепт TFC выдаёт четыре единицы `minecraft:gunpowder`. Вторая усиленная версия с графитом даёт двенадцать, но для первого опыта она не обязательна."
				""
				"&bБезопасность&r"
				"Храните порох отдельно от огня, котлов и открытых механизмов. Сам предмет не взрывается в сундуке, но привычка к отдельному складу понадобится при работе с зарядами Create Big Cannons."
				"&cЕсли крафт не получается:&r чаще всего взят `minecraft:charcoal` вместо порошка TFC или только одна селитра. Наведите на каждый ингредиент в JEI и сверьте полный ID."
			]
			hide_dependency_lines: false
			id: "6290000000000002"
			rewards: [{ id: "6292000000000002", type: "xp", xp: 25 }]
			subtitle: "После подзорной трубы • подготовка реагента"
			tasks: [{ count: 4L, id: "6291000000000002", item: "minecraft:gunpowder", type: "item" }]
			title: "Дым и грохот"
			x: 2.0d
			y: 0.0d
		}
		{
			dependencies: ["6290000000000002"]
			description: [
				"&6Путь:&r Дым и грохот → &eДымовая шашка&r → Научная ловушка"
				""
				"&eНазначение&r шашка не наносит урон и не ломает блоки. Она создаёт облако примерно в четырёх блоках перед вами и на восемь секунд ослепляет и ослабляет живые цели в радиусе около четырёх с половиной блоков."
				""
				"&aРецепт двух шашек&r"
				"Соедините одну единицу пороха, один лист бумаги и одну нить в любой форме сетки. Вы получите сразу две `drstone:smoke_bomb`. Бумага удерживает смесь, нить служит коротким запалом."
				""
				"&aКак использовать&r"
				"1. Возьмите шашку в руку и наведите перекрестие на точку перед противником."
				"2. Нажмите правую кнопку мыши. Облако появляется по направлению взгляда; отдельного летящего снаряда у первой версии нет."
				"3. Не стойте вплотную к союзнику: эффект получает всё живое в облаке, кроме бросившего игрока."
				"4. После применения действует двухсекундная перезарядка, поэтому бросать весь стак сразу бессмысленно."
				""
				"&bПроверка&r испытайте шашку на обычном враждебном мобе. Над целью должен появиться эффект слепоты, а её атаки станут слабее. Блоки и предметы вокруг обязаны остаться целыми."
				"&cЕсли облако прошло мимо:&r шашка срабатывает в четырёх блоках по лучу взгляда, а не в блоке под перекрестием на любой дальности. Подпустите цель ближе и наведитесь в центр её корпуса."
			]
			hide_dependency_lines: false
			icon: "drstone:smoke_bomb"
			id: "6290000000000003"
			rewards: [{ id: "6292000000000003", type: "xp", xp: 30 }]
			subtitle: "После первой партии пороха • нелетальное средство"
			tasks: [{ id: "6291000000000003", item: "drstone:smoke_bomb", type: "item" }]
			title: "Дымовая шашка"
			x: 4.0d
			y: 0.0d
		}
		{
			dependencies: ["6290000000000003"]
			description: [
				"&6Путь:&r Дымовая шашка → &eНаучная ловушка&r → Босс: Хёга"
				""
				"&eЦель&r создать низкую нажимную конструкцию, которая почти останавливает наступившую цель и ослабляет её на шесть секунд. Ловушка многоразовая и не наносит прямого урона."
				""
				"&aПодготовьте детали&r"
				"Нужны четыре железных стержня из `forge:rods/iron`, две нити, две красные пыли и любая доска. Кованые железные стержни TFC уже добавлены в общий тег и подходят."
				""
				"&aСборка 3×3&r"
				"В левом и правом столбцах поставьте железные стержни сверху и снизу. В средней строке разместите нить, доску, нить. Красную пыль поставьте в верхнюю и нижнюю клетки центрального столбца согласно рисунку JEI."
				""
				"&aУстановка и испытание&r"
				"1. Поставьте ловушку на полный твёрдый блок в узком проходе или центре арены."
				"2. Не закрывайте её ковром: моб должен физически войти в тот же блок."
				"3. Заманите обычного зомби или скелета. Появятся частицы критического удара и щелчок железного механизма, а цель резко замедлится."
				"4. После боя сломайте ловушку рукой или инструментом и переставьте; она выпадает сама и не расходуется при срабатывании."
				"&cЕсли цель не удерживается:&r проверьте, что она стоит именно на тонкой пластине, а не перепрыгнула через неё. На широкой арене поставьте две ловушки рядом или направьте проход стенами."
			]
			hide_dependency_lines: false
			id: "6290000000000004"
			rewards: [{ id: "6292000000000004", type: "xp", xp: 30 }]
			subtitle: "После дымовой шашки • контроль цели"
			tasks: [{ id: "6291000000000004", item: "drstone:science_trap", type: "item" }]
			title: "Научная ловушка"
			x: 6.0d
			y: -1.2d
		}
		{
			dependencies: ["6290000000000003"]
			description: [
				"&6Параллельная ветвь:&r Дымовая шашка → &eЛиния связи&r → Босс: Хёга"
				"&7Бой откроется только после завершения и ловушки, и связи.&r"
				""
				"&eЦель&r подготовить два телефона для координатора на базе и бойца у арены. Телефон не устанавливается блоком: станция — это подписанный сундук, свет и игрок с аппаратом в руке."
				""
				"&aСоберите комплект&r"
				"Изготовьте два `drstone:telephone`. Если первый был потрачен в другом проекте, повторите рецепт из предыдущей главы: медные провод и катушка, железные листы, бумага и конденсатор."
				""
				"&aРазместите посты&r"
				"1. Первый игрок остаётся у кроватей и запасов нитала. Второй идёт к выбранной площадке боя."
				"2. Оба проверяют зелёный значок Simple Voice Chat и берут телефон в основную или вторую руку."
				"3. Перед вызовом произнесите контрольную фразу, координаты арены и путь отхода. Получатель должен повторить координаты."
				"4. Положите рядом запас дыма, ловушку, еду и минимум одну порцию нитала для спасателя."
				""
				"Телефон работает только внутри одного серверного шарда. Координатор не должен уходить командой `/hub`: там создаётся другое голосовое соединение."
				"&cЕсли вы играете один:&r два телефона всё равно нужны как материальная подготовка, но голосовой опыт можно отметить после проверки обоих аппаратов. Бой не требует второго игрока, только становится заметно опаснее."
			]
			hide_dependency_lines: false
			id: "6290000000000005"
			rewards: [{ id: "6292000000000005", type: "xp", xp: 25 }]
			subtitle: "Параллельно ловушке • связь базы и арены"
			tasks: [
				{ count: 2L, id: "6291000000000005", item: "drstone:telephone", type: "item" }
				{ id: "6291000000000006", title: "Посты, координаты и запас нитала подготовлены", type: "checkmark" }
			]
			title: "Линия связи"
			x: 6.0d
			y: 1.2d
		}
		{
			dependencies: ["6290000000000004", "6290000000000005"]
			dependency_requirement: "all_completed"
			description: [
				"&6Слияние путей:&r Научная ловушка + Линия связи → &eБосс: Хёга&r → Последний расчёт"
				""
				"&eКак начать&r соберите `drstone:hyoga_challenge` из подзорной трубы, телефона, дымовой шашки, ловушки и бумаги. Щёлкните знаком вызова по земле на свободной площадке. Над блоком должны быть свободны две клетки."
				"В хабе вызов запрещён. В радиусе 64 блоков может идти только один сюжетный бой, поэтому не ставьте две арены рядом. Знак расходуется при успешном вызове."
				""
				"&cПравило неуязвимости&r обычные удары Хёга отражает полностью. Урон проходит только тогда, когда на нём одновременно действуют слепота от дымовой шашки и сильное замедление от научной ловушки."
				""
				"&aТактика по шагам&r"
				"1. Положите ловушку между собой и Хёгой, оставив себе боковой путь отхода."
				"2. Вызовите его на расстоянии и укройтесь от стрел: Хёга использует дальнюю атаку вместо буквального копья."
				"3. Когда он окажется около ловушки, бросьте дым так, чтобы облако накрыло цель. Ослеплённый Хёга теряет текущую цель и прекращает навигацию."
				"4. Пока видны оба эффекта, атакуйте. Через несколько секунд окно закроется — отойдите и повторите цикл."
				"5. После победы обязательно подберите `drstone:hyoga_emblem` — сломанное копьё. Именно предмет завершает квест и открывает подготовку к Цукасе."
				""
				"&cЕсли урон не проходит:&r сообщение над панелью подсказывает, какого состояния не хватает. Дым без ловушки и ловушка без дыма намеренно не работают по отдельности."
			]
			hide_dependency_lines: false
			icon: "drstone:hyoga_emblem"
			id: "6290000000000006"
			rewards: [{ id: "6292000000000006", type: "xp", xp: 60 }]
			shape: "diamond"
			size: 1.5d
			subtitle: "Требует ловушку и связь • сюжетный бой I"
			tasks: [{ id: "6291000000000007", item: "drstone:hyoga_emblem", type: "item" }]
			title: "Босс: Хёга"
			x: 8.0d
			y: 0.0d
		}
		{
			dependencies: ["6290000000000006"]
			description: [
				"&6Путь:&r Босс: Хёга → &eПоследний расчёт&r → Босс: Цукаса"
				""
				"&eЦель&r превратить победу над Хёгой в подготовленный вызов Цукасе. Второй бой длиннее и не допускает импровизации с одной шашкой в руке."
				""
				"&aСоберите знак вызова&r"
				"Соедините сломанное копьё Хёги, одну дымовую шашку, четыре пороха, бумагу. Получится `drstone:tsukasa_challenge`. Трофей расходуется: это одновременно гарантирует правильный порядок боёв."
				""
				"&aПодготовьте арену&r"
				"1. Очистите площадку не меньше 16×16 блоков и осветите её. Цукаса быстрее Хёги, узкий проход оставляет слишком мало времени на лечение."
				"2. Поставьте два укрытия из обычного прочного камня, но оставьте между ними проход шириной не меньше двух блоков."
				"3. Разложите две ловушки на разных направлениях и держите минимум четыре дымовых шашки в панели быстрого доступа."
				"4. Унесите лишний инвентарь, поставьте кровать за пределами арены, подготовьте пищу и нитал для спасателя."
				"5. Проверьте, что рядом нет ещё одного сюжетного босса и свободны две клетки над точкой вызова."
				""
				"&bПочему квест считает предметы&r наличие знака, четырёх шашек и двух ловушек — минимальный безопасный комплект. FTB Quests предметы не забирает, после выполнения они остаются у вас."
				"&cНе нажимайте знаком по земле заранее:&r успешное применение сразу расходует предмет и начинает бой. Сначала завершите всё расположение и только потом выбирайте точку вызова."
			]
			hide_dependency_lines: false
			id: "6290000000000007"
			rewards: [{ id: "6292000000000007", type: "xp", xp: 40 }]
			subtitle: "После Хёги • обязательная подготовка арены"
			tasks: [
				{ id: "6291000000000008", item: "drstone:tsukasa_challenge", type: "item" }
				{ count: 4L, id: "6291000000000009", item: "drstone:smoke_bomb", type: "item" }
				{ count: 2L, id: "629100000000000A", item: "drstone:science_trap", type: "item" }
			]
			title: "Последний расчёт"
			x: 10.0d
			y: 0.0d
		}
		{
			dependencies: ["6290000000000007"]
			description: [
				"&6Путь:&r Последний расчёт → &eБосс: Цукаса&r → будущая Индустрия"
				""
				"&eКак начать&r после полной подготовки щёлкните `drstone:tsukasa_challenge` по свободной земле. Цукаса появляется с 150 единицами здоровья, постоянным именем и не исчезает сам по себе."
				""
				"&aФаза 1 — скорость&r"
				"Пока здоровья больше двух третей, Цукаса очень быстро сокращает расстояние, а входящий урон снижен до 25%. Не тратьте дым: двигайтесь вокруг укрытий и наносите безопасные одиночные удары."
				""
				"&aФаза 2 — давление&r"
				"Между одной и двумя третями здоровья он начинает светиться, ускоряется и бьёт сильнее. Входящий урон уже снижен только наполовину. Используйте ловушки, чтобы получить время на еду и восстановление."
				""
				"&aФаза 3 — отчаяние&r"
				"Ниже трети здоровья скорость и урон максимальны. Теперь слепота от дымовой шашки увеличивает ваш урон в полтора раза; без дыма удары снова ослаблены. Бросайте шашку только когда Цукаса вошёл в радиус облака."
				""
				"&aФинал без убийства&r"
				"Когда остаётся не больше восьми единиц здоровья, сервер отменяет смертельный удар. Цукаса прекращает бой, исчезает и оставляет `drstone:tsukasa_truce`. Подберите знак перемирия — это обязательное доказательство завершения главы."
				"&cЕсли знак не появился:&r проверьте землю под местом финального удара и свободное место в инвентаре. Не используйте `/kill`: административное удаление может обойти сюжетное событие перемирия."
			]
			hide_dependency_lines: false
			icon: "drstone:tsukasa_truce"
			id: "6290000000000008"
			rewards: [{ id: "6292000000000008", type: "xp", xp: 80 }]
			shape: "diamond"
			size: 1.5d
			subtitle: "Три фазы • сюжетный бой II • финал Q10"
			tasks: [{ id: "629100000000000B", item: "drstone:tsukasa_truce", type: "item" }]
			title: "Босс: Цукаса"
			x: 12.0d
			y: 0.0d
		}
		{
			dependencies: ["6290000000000006"]
			description: [
				"&6Дополнительная ветвь:&r Босс: Хёга → &eБез единой смерти&r"
				""
				"&eЦель&r повторить бой с Хёгой чисто: никто из участвующих игроков не окаменел от начала вызова до получения сломанного копья. Квест не блокирует основной путь и проверяется вручную."
				""
				"&aПеред повтором&r"
				"Соберите новый знак вызова. Первый трофей уже мог уйти в вызов Цукасы, но рецепт Хёги не требует прошлого трофея: достаточно снова подготовить трубу, телефон, дым, ловушку и бумагу."
				""
				"&aУсловия честного прохождения&r"
				"1. Начните с полным здоровьем и без творческого режима."
				"2. Не используйте команды `/kill`, `/heal`, телепорт или административное удаление босса."
				"3. Разрешены щиты, броня, еда, телефон и помощь отряда."
				"4. Каждый урон по Хёге должен проходить в честном окне дым + ловушка."
				"5. Если кто-то окаменел, оживите его ниталом, но попытку не отмечайте — соберите новый вызов и повторите позже."
				""
				"После успешного повторения нажмите галочку. Автоматическая проверка смертей появится вместе с системой арен; сейчас квест доверяет команде и потому остаётся необязательным."
				"&cНе теряйте второй трофей:&r он не нужен основной цепи после создания вызова Цукасы, но пригодится как памятный предмет или для будущего музея сервера."
			]
			hide_dependency_lines: false
			id: "6290000000000009"
			optional: true
			rewards: [{ id: "6292000000000009", type: "xp", xp: 40 }]
			subtitle: "Необязательный повтор после Хёги"
			tasks: [{ id: "629100000000000C", title: "Хёга побеждён без окаменения участников", type: "checkmark" }]
			title: "Без единой смерти"
			x: 10.0d
			y: -2.5d
		}
		{
			dependencies: ["6290000000000008"]
			description: [
				"&6Дополнительная ветвь:&r Босс: Цукаса → &eЗапас обороны&r"
				""
				"&eЦель&r оставить после сюжетных боёв готовый аварийный комплект для всей команды. Квест необязателен и не задерживает переход к Immersive Engineering."
				""
				"&aМинимальный склад&r"
				"• восемь дымовых шашек — четыре применения рецепта;"
				"• четыре научные ловушки для двух проходов или двух арен;"
				"• две порции нитала на случай окаменения бойцов."
				""
				"&aОрганизация&r"
				"1. Положите комплект в отдельный подписанный сундук рядом с выходом базы, но не рядом с открытым огнём."
				"2. Рядом оставьте два телефона, еду и запасную броню; сами телефоны задачей не считаются, потому что уже проверены в основной ветви."
				"3. На табличке укажите состав комплекта и правило пополнения после каждого использования."
				"4. Не смешивайте дымовые шашки с взрывными бомбами Supplementaries: синий внешний вид похож, но только предмет `drstone:smoke_bomb` нелетален и не ломает арену."
				""
				"FTB Quests только проверяет наличие предметов в инвентаре и не забирает их. После завершения верните весь комплект в сундук."
				"&cЕсли счётчик не заполняется:&r сложите требуемое количество в основной инвентарь, а не рюкзак или сундук. Для нитала нужен `drstone:revival_fluid`, а не пустой сосуд или реагенты ChemLib."
			]
			hide_dependency_lines: false
			id: "629000000000000A"
			optional: true
			rewards: [{ id: "629200000000000A", type: "xp", xp: 35 }]
			subtitle: "Необязательный склад после перемирия"
			tasks: [
				{ count: 8L, id: "629100000000000D", item: "drstone:smoke_bomb", type: "item" }
				{ count: 4L, id: "629100000000000E", item: "drstone:science_trap", type: "item" }
				{ count: 2L, id: "629100000000000F", item: "drstone:revival_fluid", type: "item" }
			]
			title: "Запас обороны"
			x: 14.0d
			y: 2.0d
		}
	]
	title: "Каменные войны"
}
