{
	default_hide_dependency_lines: false
	default_quest_shape: "circle"
	filename: "perseus_and_sea"
	group: ""
	icon: "vs_eureka:oak_ship_helm"
	id: "62B0000000000000"
	order_index: 6
	progression_mode: "linear"
	quest_links: [ ]
	quests: [
		{
			dependencies: ["62A0000000000008"]
			description: [
				"&6Путь между главами:&r Первая железная дорога → &eКапитан Рюсуй&r → Чертёж «Персея»"
				""
				"&eЦель&r подготовить экспедицию к морю и назначить игрока, который отвечает за навигацию. Отдельного класса или NPC-капитана в сборке нет: Рюсуй здесь — сюжетная роль внутри вашего отряда."
				""
				"&aНайдите берег&r"
				"Возьмите компас, подзорную трубу, еду минимум на два игровых дня и отметьте дорогу домой. Идите вдоль рек или используйте карту; не отправляйтесь в один конец без запасного комплекта инструментов."
				"Выберите широкую бухту без мелких островков прямо перед верфью. Для первого испытания нужна полоса воды хотя бы 80 блоков длиной и 20 блоков шириной."
				"Поставьте путевую точку в JourneyMap и назовите её «Верфь Персея». Запишите координаты также в книгу: карта клиента может быть сброшена при переустановке."
				""
				"&aНазначьте капитана&r"
				"Положите в общий сундук компас, подзорную трубу и оживляющую воду. Вода — сюжетный символ возвращения Рюсуя; задание её не расходует и не создаёт NPC автоматически."
				"Один участник отряда берёт ответственность за сборку, швартовку и первый маршрут. Остальные не нажимают Assemble и Disassemble без согласования с ним."
				"Нажмите галочку только когда берег найден, координаты записаны и роль капитана понятна всем участникам."
				""
				"&cВажно:&r квест не просит искать случайные «приморские руины»: такой структуры в текущей версии нет. Не тратьте часы на несуществующий объект."
			]
			hide_dependency_lines: false
			icon: "minecraft:spyglass"
			id: "62B0000000000001"
			rewards: [{ id: "62B2000000000001", type: "xp", xp: 35 }]
			shape: "diamond"
			size: 1.5d
			subtitle: "После железной дороги • берег, карта и роль капитана"
			tasks: [
				{ id: "62B1000000000001", item: "drstone:revival_fluid", type: "item" }
				{ id: "62B1000000000002", item: "minecraft:compass", type: "item" }
				{ id: "62B1000000000003", item: "minecraft:spyglass", type: "item" }
				{ id: "62B1000000000004", title: "Бухта найдена, координаты записаны, капитан назначен", type: "checkmark" }
			]
			title: "Капитан Рюсуй"
			x: 0.0d
			y: 0.0d
		}
		{
			dependencies: ["62B0000000000001"]
			description: [
				"&6Путь:&r Капитан Рюсуй → &eЧертёж «Персея»&r → Киль и шпангоуты"
				""
				"&eЦель&r заранее ограничить размеры корабля и построить сухую верфь. Сервер разрешает одному кораблю не больше &616384 блоков&r, но для первого «Персея» безопаснее целиться в 1500–3000."
				""
				"&aНачертите размеры&r"
				"В книге с пером запишите длину, ширину и высоту. Удобный учебный корпус: 25–35 блоков длиной, 9–13 шириной и 6–9 от киля до палубы."
				"Грубая верхняя оценка равна длина × ширина × высота. Она считает даже воздух, поэтому реальное число блоков будет меньше, но уже показывает опасно большой проект."
				"Оставьте вокруг корпуса минимум пять свободных блоков со всех сторон. При сборке физика отделит связанную конструкцию от мира, и соседний причал не должен попасть в неё."
				""
				"&aПодготовьте стапель&r"
				"Стройте над водой на временных опорах, которые не являются частью корпуса. Между будущим кораблём и берегом не должно быть непрерывной цепочки обычных блоков."
				"Не используйте клей Create на причале и корпусе: склейка нужна контрапциям Create, но может затруднить понимание того, что именно собирает Eureka."
				"Нарисуйте сверху осевую линию, места двигателя, штурвала, якоря, грузового трюма и проходов. Тяжёлые блоки распределяйте симметрично относительно центра."
				""
				"&bПроверка&r подтвердите две галочки: расчёт ниже лимита и наличие водного зазора вокруг будущего корпуса. Книга с пером остаётся журналом проекта."
				"&cНе стройте сразу на 16000 блоков:&r конфиг разрешит сборку, но лимит не обещает хороший TPS или удобное управление. Нагрузочное испытание такого размера ещё не завершено."
			]
			hide_dependency_lines: false
			icon: "minecraft:writable_book"
			id: "62B0000000000002"
			rewards: [{ id: "62B2000000000002", type: "xp", xp: 35 }]
			subtitle: "После выбора бухты • проект меньше 16384 блоков"
			tasks: [
				{ id: "62B1000000000005", item: "minecraft:writable_book", type: "item" }
				{ id: "62B1000000000006", title: "Размеры записаны, верхняя оценка меньше 16384", type: "checkmark" }
				{ id: "62B1000000000007", title: "Стапель отделён от берега и вокруг есть водный зазор", type: "checkmark" }
			]
			title: "Чертёж «Персея»"
			x: 2.0d
			y: 0.0d
		}
		{
			dependencies: ["62B0000000000002"]
			description: [
				"&6Путь:&r Чертёж «Персея» → &eКиль и шпангоуты&r → Герметичный корпус"
				""
				"&eЦель&r сделать лёгкий связный каркас и дать ему плавучесть. Eureka собирает только непрерывно соединённые блоки: отдельная деталь в воздухе не станет частью корабля."
				""
				"&aСделайте поплавки&r"
				"Новый рецепт даёт восемь `vs_eureka:floater`: в центре обработанная древесина IE, по углам пеньковая ткань, по сторонам медная проволока. Повторите его восемь раз для 64 поплавков."
				"Поплавок — технический блок плавучести, а не декоративная плита. Спрячьте большую часть в нижней половине корпуса и распределяйте слева и справа одинаково."
				""
				"&aСоберите скелет&r"
				"1. Проведите продольный киль по осевой линии из обработанной древесины `immersiveengineering:treated_wood_horizontal`."
				"2. Через каждые 3–4 блока поднимите поперечные шпангоуты до будущей палубы. Свяжите их продольными балками."
				"3. Разместите поплавки рядами рядом с килем, не создавая огромный сплошной ком в одном конце. Нос и корма должны получать сравнимую поддержку."
				"4. Обойдите каркас и сломайте случайные касания к причалу. Временные опоры оставьте до окончания обшивки, но запомните, какие именно блоки удалить перед Assemble."
				""
				"&bПроверка&r от любой балки должен существовать путь по граням блоков до места будущего штурвала. Нажмите галочку после визуальной проверки всей связности."
				"&cЕсли корпус потом тонет носом:&r не добавляйте двигатель вслепую — сначала перенесите часть поплавков к тяжёлой стороне и повторите короткое испытание."
			]
			hide_dependency_lines: false
			id: "62B0000000000003"
			rewards: [{ id: "62B2000000000003", type: "xp", xp: 55 }]
			subtitle: "После чертежа • связный каркас и 64 поплавка"
			tasks: [
				{ count: 64L, id: "62B1000000000008", item: "immersiveengineering:treated_wood_horizontal", type: "item" }
				{ count: 64L, id: "62B1000000000009", item: "vs_eureka:floater", type: "item" }
				{ id: "62B100000000000A", title: "Киль и все шпангоуты образуют одну конструкцию", type: "checkmark" }
			]
			title: "Киль и шпангоуты"
			x: 4.0d
			y: 0.0d
		}
		{
			dependencies: ["62B0000000000003"]
			description: [
				"&6Путь:&r Киль и шпангоуты → &eГерметичный корпус&r → Машинное отделение"
				""
				"&eЦель&r закрыть корпус, добавить управляемую массу и подготовить безопасную швартовку. Вода Minecraft не затапливает корабль как симулятор, но дыры всё равно опасны для груза и перемещения команды."
				""
				"&aОбшейте корпус&r"
				"Закройте борта и дно обработанной древесиной. Делайте палубу непрерывной, оставляя люки только там, где игрок не провалится к вращающимся или горячим механизмам."
				"Используйте минимум два блока высоты борта над ватерлинией. Не делайте широкие пустые крылья: каждый блок увеличивает массу и нагрузку физики."
				"Поставьте внутренние перегородки и освещение. Проверьте каждый угол изнутри в ночное время — так пропущенные отверстия заметнее."
				""
				"&aБалласт и якорь&r"
				"Балласт `vs_eureka:ballast` теперь делается из любого обычного булыжника TFC из тега `forge:cobblestone/normal`: восемь камней дают два блока. Разместите 16 блоков низко и симметрично."
				"Якорь создаётся из свинца, стальных слитков и двойного стального слитка. Поставьте его у доступного борта, но не на единственном проходе."
				"Балласт помогает опустить центр массы, но не заменяет поплавки. Если корабль сидит слишком низко, сначала уберите часть балласта, а не наращивайте корпус бесконечно."
				""
				"&bПроверка&r временно залейте воду вокруг стапеля и осмотрите дно со всех сторон. Галочка означает, что наружная оболочка закончена, якорь доступен, а корпус всё ещё не касается причала."
				"&cПеред сборкой&r уберите двери, трубы или мостки, которые соединяют корпус с миром. Один забытый блок способен присоединить часть верфи."
			]
			hide_dependency_lines: false
			id: "62B0000000000004"
			rewards: [{ id: "62B2000000000004", type: "xp", xp: 60 }]
			subtitle: "После каркаса • обшивка, балласт и якорь"
			tasks: [
				{ count: 128L, id: "62B100000000000B", item: "immersiveengineering:treated_wood_horizontal", type: "item" }
				{ count: 16L, id: "62B100000000000C", item: "vs_eureka:ballast", type: "item" }
				{ id: "62B100000000000D", item: "vs_eureka:anchor", type: "item" }
				{ id: "62B100000000000E", title: "Корпус закрыт и полностью отделён от причала", type: "checkmark" }
			]
			title: "Герметичный корпус"
			x: 6.0d
			y: 0.0d
		}
		{
			dependencies: ["62B0000000000004"]
			description: [
				"&6Путь:&r Герметичный корпус → &eМашинное отделение&r → Руль и управление"
				""
				"&eЦель&r изготовить корабельный двигатель Eureka и установить его безопасно. В этой версии `vs_eureka:engine` — один игровой блок: он принимает обычное печное топливо и сам создаёт тягу корабля."
				""
				"&aСоберите двигатель&r"
				"Новый рецепт использует пять стальных пластин, два бака Create, точный механизм и паровой двигатель Create. Эти детали изображают котёл, передачу и прочный кожух внутри единого блока Eureka."
				"Сделайте два `create:fluid_tank` для рецепта, а не для подачи воды после установки. Готовый двигатель Eureka не подключается валом Create и не принимает FE."
				""
				"&aУстановите&r"
				"Поставьте двигатель вдоль продольной оси ближе к корме, оставив перед его рабочей стороной свободное пространство. Не зажимайте блок сундуками со всех шести сторон — к интерфейсу нужен доступ."
				"Откройте двигатель правой кнопкой и положите в топливный слот кокс или другое печное топливо. Для испытаний подготовьте не меньше 32 единиц кокса."
				"Не запускайте тягу, пока корпус ещё соединён со стапелем. Сначала установите штурвал в следующем квесте и собирайте корабль только из его интерфейса."
				"Обшейте машинное отделение негорючими блоками, но оставьте проход шириной один блок и освещение. Запас топлива храните в отдельном сундуке, а не россыпью."
				""
				"&bПроверка&r двигатель стоит на корпусе, его интерфейс открывается и топливо распознаётся. Галочка не требует движения корабля — это будет проверено после штурвала."
				"&cЕсли JEI показывает ванильный рецепт с доменной печью:&r переподключитесь. Сервер удаляет его; правильный ID — `drstone:vs_eureka/engine`."
			]
			hide_dependency_lines: false
			icon: "vs_eureka:engine"
			id: "62B0000000000005"
			rewards: [{ id: "62B2000000000005", type: "xp", xp: 60 }]
			subtitle: "После корпуса • единый двигатель Eureka на топливе"
			tasks: [
				{ id: "62B100000000000F", item: "vs_eureka:engine", type: "item" }
				{ count: 2L, id: "62B1000000000010", item: "create:fluid_tank", type: "item" }
				{ count: 32L, id: "62B1000000000011", item: "immersiveengineering:coal_coke", type: "item" }
				{ id: "62B1000000000012", title: "Двигатель установлен, интерфейс доступен, топливо принято", type: "checkmark" }
			]
			title: "Машинное отделение"
			x: 8.0d
			y: 0.0d
		}
		{
			dependencies: ["62B0000000000005"]
			description: [
				"&6Путь:&r Машинное отделение → &eРуль и управление&r → Груз и провизия"
				""
				"&eЦель&r поставить единственный штурвал, понять интерфейс сборки и провести испытание управления у причала. Именно штурвал превращает связанную постройку в физический корабль."
				""
				"&aСделайте штурвал&r"
				"Стоковый дешёвый рецепт удалён. Новый `drstone:vs_eureka/ship_helm` требует компас, две обработанные балки IE, точный механизм Create и стальной компонент IE. Результат называется дубовым штурвалом независимо от породы корпуса."
				"Поставьте штурвал на оси корабля лицом к носу, откуда видны оба борта. На конструкции должен быть только один основной штурвал во время первой сборки."
				""
				"&aИзучите управление&r"
				"Обычный ПКМ занимает место управления. Чтобы открыть окно штурвала, присядьте и нажмите ПКМ — подсказка Eureka прямо сообщает о необходимости Sneak."
				"Кнопка Assemble отделяет все связанные блоки корабля от мира. Disassemble возвращает остановленный и выровненный корабль в обычные блоки; не нажимайте её на ходу или вплотную к берегу."
				"Перед первой сборкой сделайте резервную точку JourneyMap и уберите все мостки. Пусть остальные игроки отойдут с причала и не стоят между корпусом и стеной."
				"После Assemble проверьте управление на минимальной тяге: небольшой ход вперёд, поворот в обе стороны и полная остановка. Конкретные клавиши смотрите в настройках управления клиента, если они были переназначены."
				""
				"&bПроверка&r корабль собирается без сообщения Too big, двигатель реагирует на управление, а якорь или остановка удерживают корпус у верфи. Затем безопасно остановитесь."
				"&cЕсли в корабль попал причал:&r не продолжайте плавание. Остановитесь, выровняйте корпус, используйте Disassemble в свободном месте, уберите соединение и соберите заново."
			]
			hide_dependency_lines: false
			icon: "vs_eureka:oak_ship_helm"
			id: "62B0000000000006"
			rewards: [{ id: "62B2000000000006", type: "xp", xp: 65 }]
			subtitle: "После двигателя • Assemble, тяга и безопасная остановка"
			tasks: [
				{ id: "62B1000000000013", item: "vs_eureka:oak_ship_helm", type: "item" }
				{ id: "62B1000000000014", title: "Штурвал установлен по оси лицом к носу", type: "checkmark" }
				{ id: "62B1000000000015", title: "Короткий тест: вперёд, два поворота, полная остановка", type: "checkmark" }
			]
			title: "Руль и управление"
			x: 10.0d
			y: 0.0d
		}
		{
			dependencies: ["62B0000000000006"]
			description: [
				"&6Путь:&r Руль и управление → &eГруз и провизия&r → Первое плавание"
				""
				"&eЦель&r загрузить корабль так, чтобы тысяча блоков пути не закончилась голодом, потерей топлива или невозможностью починить корпус. Предметные задачи — минимальный общий запас отряда."
				""
				"&aОрганизуйте трюм&r"
				"Поставьте четыре хранилища предметов Create и подпишите зоны: топливо, еда, ремонт, научный груз. Не оставляйте все тяжёлые блоки у одного борта."
				"Четыре бака Create предназначены для воды и технических жидкостей экспедиции. Они не питают двигатель Eureka автоматически; это именно перевозимый запас."
				"Положите 64 кокса в топливный отсек, 16 обработанных балок и 16 стальных слитков в ремонтный. Оживляющую воду храните в закрытом внутреннем сундуке."
				""
				"&aДобавьте то, что квест не умеет честно проверить&r"
				"Возьмите TFC-еду минимум на два игровых дня для каждого участника. Выбирайте разные группы питания и следите за сроком годности; предметная задача не фиксирует еду из-за меняющихся NBT свежести."
				"Добавьте две кровати, запас факелов, ведро воды, лодку для спасения, инструменты TFC, компас, подзорную трубу и книгу с координатами верфи."
				"Проверьте проход от штурвала до якоря и трюма. Ни один ящик не должен перекрывать единственный выход на палубу."
				""
				"&bБаланс&r после загрузки повторите короткую остановку и посмотрите на крен. Переносите груз между бортами, пока палуба не станет примерно горизонтальной."
				"&cНе рассчитывайте на /home как на управление кораблём:&r команда возвращает игрока, а физический корабль остаётся там, где вы его покинули."
			]
			hide_dependency_lines: false
			icon: "create:item_vault"
			id: "62B0000000000007"
			rewards: [{ id: "62B2000000000007", type: "xp", xp: 55 }]
			subtitle: "После управления • симметричный запас на экспедицию"
			tasks: [
				{ count: 4L, id: "62B1000000000016", item: "create:item_vault", type: "item" }
				{ count: 4L, id: "62B1000000000017", item: "create:fluid_tank", type: "item" }
				{ count: 64L, id: "62B1000000000018", item: "immersiveengineering:coal_coke", type: "item" }
				{ count: 16L, id: "62B1000000000019", item: "immersiveengineering:treated_wood_horizontal", type: "item" }
				{ count: 16L, id: "62B100000000001A", item: "tfc:metal/ingot/steel", type: "item" }
				{ id: "62B100000000001B", item: "drstone:revival_fluid", type: "item" }
				{ id: "62B100000000001C", title: "Еда, кровати, свет, инструменты и спасательная лодка загружены", type: "checkmark" }
			]
			title: "Груз и провизия"
			x: 12.0d
			y: 0.0d
		}
		{
			dependencies: ["62B0000000000007"]
			description: [
				"&6Финал главы:&r Груз и провизия → &eПервое плавание&r → Неизвестный берег"
				""
				"&eЦель&r пройти не меньше 1000 блоков на одном собранном «Персее», безопасно остановиться и сохранить маршрут домой. Дистанция подтверждается вручную, поэтому запишите координаты старта и финиша."
				""
				"&aПеред отходом&r"
				"Сделайте копию координат верфи, проверьте топливо двигателя, еду, якорь и отсутствие блоков между кораблём и причалом. Погода и видимость должны позволять заметить берег."
				"Откройте штурвал через приседание + ПКМ и нажмите Assemble. Если появляется Too big, не пытайтесь обходить лимит: разберите лишнюю декорацию и повторите."
				"Пассажиры должны находиться внутри борта, а капитан — у штурвала. Первые 100 блоков идите медленно и следите за креном после каждого поворота."
				""
				"&aМаршрут 1000 блоков&r"
				"Запишите X/Z старта. Двигайтесь вдоль берега или к заранее выбранной точке, избегая мелей; разница координат по прямой должна достигнуть 1000 блоков."
				"Не включайте длительный круиз-контроль возле суши. Перед поворотом уменьшайте тягу: большой корпус сохраняет инерцию и не остановится мгновенно."
				"На финише сбросьте тягу, дождитесь почти полной остановки и закрепитесь якорем вдали от блоков берега. Только затем считайте плавание завершённым."
				""
				"&aВозвращение&r проложите точку домой и убедитесь, что топлива осталось на обратный путь. Disassemble допустим только у свободного причала после выравнивания и полной остановки."
				"&cАвария:&r если игрок упал за борт, сначала остановите корабль; пассажир использует спасательную лодку. Не разворачивайте тяжёлый корпус на полной скорости рядом с человеком."
			]
			hide_dependency_lines: false
			icon: "vs_eureka:oak_ship_helm"
			id: "62B0000000000008"
			rewards: [{ id: "62B2000000000008", type: "xp", xp: 100 }]
			shape: "diamond"
			size: 1.5d
			subtitle: "После полной загрузки • 1000 блоков своим ходом"
			tasks: [
				{ id: "62B100000000001D", title: "Корабль собран без причала и ошибки Too big", type: "checkmark" }
				{ id: "62B100000000001E", title: "Пройдено не меньше 1000 блоков по записанным координатам", type: "checkmark" }
				{ id: "62B100000000001F", title: "Корабль полностью остановлен и закреплён без потерь", type: "checkmark" }
			]
			title: "Первое плавание"
			x: 14.0d
			y: 0.0d
		}
		{
			dependencies: ["62B0000000000004"]
			description: [
				"&6Боковая ветвь:&r Герметичный корпус → &eКаюта науки&r"
				""
				"&eЦель&r превратить свободный отсек в лабораторию, где важные образцы не лежат рядом с топливом и не выпадают за борт при открытой двери. Этот квест не блокирует первое плавание."
				""
				"&aОборудуйте помещение&r"
				"Выберите внутренний отсек ближе к центру корабля. Поставьте два хранилища Create и отделите их от двигателя полноценной перегородкой."
				"Одно хранилище предназначьте сырью, другое — готовым реагентам и оживляющей воде. Подпишите их табличками, чтобы пассажир не сжёг образцы как топливо."
				"Положите ящик инструментов IE рядом с рабочим местом, но не в проходе. Он хранит инженерные инструменты отдельно от пищевых запасов."
				""
				"&aСвязь и безопасность&r"
				"Установите телефон DrStone внутри каюты как аварийную точку голосовой связи. Для разговора на расстоянии оба игрока должны держать телефон и находиться в голосовом канале сервера."
				"Оживляющую воду держите в закрытом контейнере; не ставьте открытые жидкости у борта. Добавьте освещение и дверь, которая не открывается прямо наружу."
				"Оставьте вокруг рабочих блоков место для игрока. Декор не должен соединить корабль с причалом перед Assemble."
				""
				"&bПроверка&r во время короткого теста откройте оба хранилища и вернитесь к штурвалу без прыжков через механизмы. Затем подтвердите галочку."
				"&cНе ставьте лабораторию на самом носу:&r там сильнее ощущаются повороты и хуже баланс тяжёлого груза."
			]
			hide_dependency_lines: false
			id: "62B0000000000009"
			optional: true
			rewards: [{ id: "62B2000000000009", type: "xp", xp: 45 }]
			subtitle: "Необязательно • защищённые образцы и связь"
			tasks: [
				{ count: 2L, id: "62B1000000000020", item: "create:item_vault", type: "item" }
				{ id: "62B1000000000021", item: "immersiveengineering:toolbox", type: "item" }
				{ id: "62B1000000000022", item: "drstone:telephone", type: "item" }
				{ id: "62B1000000000023", item: "drstone:revival_fluid", type: "item" }
				{ id: "62B1000000000024", title: "Лаборатория доступна на ходу, груз закреплён", type: "checkmark" }
			]
			title: "Каюта науки"
			x: 7.0d
			y: 3.0d
		}
		{
			dependencies: ["62B0000000000008"]
			description: [
				"&6Боковая ветвь:&r Первое плавание → &eИспытание штормом&r"
				""
				"&eЦель&r проверить корабль при плохой видимости и резких манёврах, не теряя пассажиров, блоки или груз. Это необязательная проверка надёжности, а не условие следующей главы."
				""
				"&aПодготовьте маршрут&r"
				"Выберите кольцо длиной 500–1000 блоков вдали от скал и чужих построек. Отметьте поворотные точки заранее; испытание не должно создавать опасность другим игрокам."
				"Дождь подходит для проверки видимости, но не выходите в неизвестный океан во время грозы без сохранённых координат. На сервере нет автоматического судового спасателя."
				"Перед стартом пересчитайте участников, закройте наружные двери, проверьте топливо и убедитесь, что все ящики доступны после сборки."
				""
				"&aПроведите испытание&r"
				"На безопасной скорости выполните левый и правый поворот, полную остановку, короткий задний ход и повторный набор курса. Не используйте берег как тормоз."
				"Один участник проходит от каюты к трюму и обратно, пока капитан держит ровный курс. Если палуба опасна, перестройте поручни до повторной попытки."
				"После маршрута сравните инвентарь и корпус с состоянием до старта. Ни один контейнер, поплавок, двигатель или пассажир не должен быть потерян."
				""
				"&bУспех&r корабль вернулся к отмеченной точке, остановился без столкновения, груз на месте и проходы работают. Отметьте все три галочки."
				"&cПри проблемах с TPS&r немедленно снизьте тягу и остановитесь в открытой воде. Запишите примерный размер корпуса и число игроков для дальнейшей серверной диагностики."
			]
			hide_dependency_lines: false
			id: "62B000000000000A"
			optional: true
			rewards: [{ id: "62B200000000000A", type: "xp", xp: 65 }]
			subtitle: "Необязательно • манёвры, пассажир и сохранность груза"
			tasks: [
				{ id: "62B1000000000025", title: "Выполнены два поворота, остановка и задний ход", type: "checkmark" }
				{ id: "62B1000000000026", title: "Пассажир безопасно прошёл между каютой и трюмом", type: "checkmark" }
				{ id: "62B1000000000027", title: "Корабль и весь груз вернулись без потерь", type: "checkmark" }
			]
			title: "Испытание штормом"
			x: 16.0d
			y: -2.0d
		}
	]
}
